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Je crée vos contenus scientifiques, avec votre équipe.

Ressources de cours, animations interactives ou vidéo et outils web : je vous aide à concevoir, produire et harmoniser vos contenus.

Andréa Gourion Enseignement universitaire · recherche · création · développement web

Essayez une animation01 / The Kinetic Kernel

Saisissez les pointes de u et v

Produit scalaire de deux vecteurs et projectionLes vecteurs u et v forment un angle de 55 degrés. Leur produit scalaire vaut 6.88.uv55°
u · v = ‖u‖ ‖v‖ cos θ12 cos(55°) = 6,88

Angle aigu · projection positive · produit positif

Fig. 01 · L’angle détermine le signe du produit scalaire.The Kinetic Kernel · chapitre public

Une formule devient une expérience : déplacez les vecteurs.

Mon soutien à votre équipe

De quoi avez-vous besoin ?

Détail des services

Créer ou retravailler des ressources de cours

Une nouvelle séquence à préparer, un chapitre à reprendre ou un cas appliqué à construire.

Notes de cours, diapositives, figures, activités et mini-projets adaptés à votre public.

Expliquer avec des animations et des outils interactifs

Une notion se comprend mieux quand on peut la voir évoluer, la manipuler ou la simuler.

Animations interactives ou vidéo, visualisations scientifiques et modules web sur mesure.

Harmoniser des supports existants

Vos contenus ont été produits à différents moments ou par plusieurs personnes.

Notations et figures cohérentes, mise en page commune et modèles de documents modifiables.

Quelques réalisations

Des contenus à voir et à manipuler.

01 · Produit interactif · Système bilingue · Chapitre public

The Kinetic Kernel : Une algèbre linéaire manipulable

Faites pivoter l’espace et réglez les trois coefficients. Cet extrait bilingue vient d’un produit où les objets d’algèbre linéaire se lisent et se manipulent au même endroit.

Créateur, concepteur de l’expérience et développeur

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Extrait interactif

Combinaison linéaire · 3D réelle

Trois vecteurs pondérés sont additionnés bout à bout. Glissez chaque vecteur le long de sa direction pour modifier son coefficient, ou faites pivoter le fond de la scène, afin d’atteindre la cible b.

Vecteur : glisser · fond : pivoter

x₁c₁ + x₂c₂ + x₃c₃ = (2,3; 0,9; 2,2)

Cible b = (3; 1; 2)

02 · 13 diaporamas signés · Géométrie multivariable · 2024

Calcul II

J’ai conçu treize diaporamas signés qui transforment courbes, systèmes de coordonnées, éléments différentiels et surfaces en une séquence visuelle cohérente.

Auteur et concepteur de figures scientifiques

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Diapositive de Calcul II montrant une hélice orange sur un paraboloïde translucide.
Extrait de diaporama · document original en français

03 · Conception de devoir · MATLAB/Simulink · Simulateur interactif

Systèmes et simulation

J’ai conçu le devoir 2 de Systèmes et simulation autour de l’atterrissage vertical d’une fusée, en réunissant boucles PID, modèles réduit et complet, gabarits MATLAB/Simulink et simulateur web interactif.

Concepteur du devoir, des gabarits de simulation et du simulateur interactif

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Systèmes et simulationAtterrissage vertical
×2.5
50 m25 m0 mMATLAB / Simulink
0.0 / 20.0 s

La trajectoire enregistrée relie la position, les vitesses, l’angle, les forces et cinq critères d’atterrissage. L’état final satisfait les cinq critères affichés.

Toutes les réalisations
Andréa Gourion

Votre interlocuteur

Un enseignant qui conçoit, illustre et développe.

Chargé de cours et doctorant à Polytechnique Montréal, je travaille à la rencontre des mathématiques appliquées, de la pédagogie et du web. J’apporte cette expérience aux enseignants, aux équipes pédagogiques et aux responsables de formation, selon leurs besoins.

Mon parcours et mes contributions

Pour un premier projet

Commençons par une partie de cours.

Un pilote de huit semaines permet de concevoir et de livrer une première ressource avec votre équipe. Un calendrier type, à adapter au contenu et à vos disponibilités.

Découvrir le projet pilote

Un contenu à créer ou à améliorer ?

Dites-moi ce que votre équipe prépare et où vous avez besoin de soutien.

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